前不久steam刚发售的《预言奇谈》,这款游戏的冒险实在太厉害了,他简直就是线下桌游直接搬上了电脑,游戏中仅仅只用几张卡牌就将冒险里的尔虞我诈展现得淋漓尽致,自由得很。出色的表现,让它近期在 Steam 收获了 94% 的好评。
在这款游戏里几乎所有的事都是在推动我赶快做选择,就像在桌游上,城主不断地抛来各种事件,需要你发挥你的聪明才智,从其他手上为数不多的各种行动派或者技能中找个各种解决办法。
在《预言奇谈》里,你做的选择会决定你在这座城市的生死,也会影响到世界毁灭与否的结局,游戏一开始就像桌游开局一样会遭遇的奇遇那样,主角会因为一个武器获得看见未来灾祸的能力。
选择很早就摆在玩家面前。主角刚获得能力的时候,就看到冒险中的小伙伴们被无辜囚禁,即将面临斩首,而对岸的家乡可能会遭遇毁灭性的瘟疫。
玩家需要做出选择,比如去哪里优先避免这些灾难中的哪一个,或者在黑白之间选择哪个阵营来解决他们的麻烦。
这些选择很小,也会影响一些人物的个人命运。许多角色的生死与玩家的角色息息相关。主线有搭档,副线也有路人。即便是救得过晚,也会让他们陷入伤病的根源。每一次激战,都会让伤口隐隐作痛。
《预言奇谈》的秘密是一个未知数。人物是得救还是世界毁灭是极其重要的,我们都知道急需解决,也知道要走什么路去解决。但是当我们一步步冲向目标《预言奇谈》时,那些未知的小选择,就像蝴蝶效应一样,不断叠加,改变我们实现目标的方式——即使在拯救世界的同一条路上也有完全不同解决方案—— 这也使得每个玩家在《预言奇谈》 的体验都不同。
因为我直接把海盗船长的假腿还给了酒吧老板,让它成为我的搭档后,它已经瘸腿了,没有强大的攻击手段。
这种特殊性的背后是《预言奇谈》非常接近桌游的理念:每个玩家都要认真扮演自己的角色,你的选择不是带你走向不同的结局,而是做出这些必然的成败结局,因为玩家的选择有不同的含义。最终,《预言奇谈》 为玩家创造了这样一种独特的游戏思考方式:“如果我这样做会不会更好……”。
我认为《预言奇谈》 实现这一点的一个重要方式就是让游戏中的所有元素都服务于“叙事”。这个游戏中的一切都发生在一个方桌和代表场景的3-4 个卡牌位置上。他们像放置在冒险队的十字路口一样,摆在他们面前。你在这些地方玩各种动作卡,要么触发什么,要么移动到下一个场景——。动作卡和场景卡串联起来,成为玩家在这个小镇的行动轨迹。
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